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jueves, 24 de mayo de 2012

PlayStation Network cierra por labores de mantenimiento durante unas horas

Antes de que entres en shok, tranquilízate: ni eres solo tú, ni hay nadie haciendo de las suyas en PlayStation Network (o al menos, que nosotros sepamos, no se trata de alguien que no esté autorizado para ello).















La plataforma ha colgado hoy un cartel de cerrado por labores de mantenimiento programado, que se estima durará entre las 10 de la mañana de hoy 24 de mayo -ojo, hora peruana-, hasta las 2.00 AM de mañana viernes 25.
Mientras se llevan a cabo dichas tareas, la compañía avisa de que no se podrá acceder a la PlayStation Store en PS3, PS Vita y PSP, no se podrán hacer cambios en sus cuentas, ni tampoco registrar una nueva, así como iniciar sesión desde la web. Lo que sí que podrás hacer es seguir jugando como hasta ahora -¡ah!, y no te preocupes por los trofeos porque los hallarás reservados en tu perfil una vez que todo vuelva a la normalidad.


En fin, ya sabes lo que dicen: siempre podría ser peor.



Tomado de engadget

martes, 7 de junio de 2011

Sony presentó PlayStation Vita

En medio de los constantes problemas de seguridad en sus diferentes divisiones, la compañía japonesa le puso nombre a su dispositivo portátil de videojuegos.

Tras los diferentes problemas que aquejan a la compañía, Sony le puso nombre a su nueva consola portátil PlayStation en Los Angeles, en una presentación que contó con la presencia de deportistas y estrellas del rock, con el objetivo de dejar atrás los ataques informáticos que obligaron el cierre de su red de videojuegos durante casi un mes.

Anunciada de forma previa como NGP , la compañía japonesa denominó Vita (Vida, en latín) a su dispositivo portátil, destinado a competir con equipos como el iPod Touch de Apple y la gran oferta de teléfonos inteligentes y tabletas que se encuentran disponibles en el mercado.

Sony aprovechó el evento para detallar que su sistema portátil vendió 70 millones de unidades en todo el mundo desde su lanzamiento, a fines de 2004. Su sucesora, Vita, posee un procesador Cortex A9 y una pantalla OLED sensible al tacto de 5 pulgadas, junto a una cámara frontal y posterior, que comparte el espacio con otra área multitouch. Junto a los habituales botones de su mando analógico, la consola posee GPS y conectividad Wi-Fi o Wi-Fi más 3G, según el modelo.

Saldrá a la venta en Navidad por 249 dólares el modelo sólo con conectividad Wi-Fi, o 299 dólares la versión que suma la conexión 3G, dijo Kazuo Hirai , presidente de la junta de dirección de Sony Computer Entertainment America, ante la prensa.

El evento de Sony se realizó en la previa de la feria E3, la reunión anual más importante de la industria, que atrae a 45.000 periodistas, analistas y expertos.
La espectacularidad del evento, que contó con la presencia de Kobe Bryant en una demostración de un juego de simulación de basket, seguido de DJs, bailarines y de la banda de rock Jane's Addiction, marcó un gran contraste con la aparición de Hirai en una rueda de prensa el 1 de mayo en Tokio, cuando se disculpó de forma reiterada ante la prensa para mostrar el arrepentimiento de Sony por la violación en la seguridad de su red de videojuegos.


Reuters

viernes, 13 de mayo de 2011

PES 2012: FÚTBOL REAL-SIMULACIÓN REAL

Seabass nos desvela sus ambiciosos planes y primeros detalles de PES 2012, que tiene previsto su lanzamiento este próximo Otoño para PlayStation®3, Xbox 360, Windows PC, Wii, PSP® (PlayStation®Portable) y PlayStation®2, y que contará de nuevo con la licencia en exclusiva de la UEFA Champions League.

“Para mí, el objetivo principal en las próximas ediciones de PES se basa en acercar toda la emoción de ir al campo o ver un partido de fútbol real con la experiencia que pueda tener con una consola”

“En este aspecto, hemos estado trabajando especialmente en cómo acercar más nuestro juego al fútbol real y la forma en que es jugado. Esto será una de las claves en PES 2012, siendo el aspecto más fundamental en nuestro objetivo de ofrecer una experiencia de simulación futbolística definitiva”.


Shingo ‘Seabass’ Takatsuka - Productor Creativo de Pro Evolution Soccer

Como bien deja claro Seabass las prioridades del equipo de programación y desarrollo de KONAMI continúan siendo trabajar muy de cerca con sus fans, pero no sólo de PES sino del fútbol en general, para crear una versión cuya jugabilidad sea realista e inmersiva para sus jugadores.

En este sentido, el enfoque de PES 2012 gira en torno a la forma instintiva en que el fútbol es jugado en equipo. Seabass y su equipo en Tokyo han desarrollado este concepto para recrear la verdadera esencia del fútbol de primer nivel, asegurando además un avance muy significativo en el sistema de IA (inteligencia artificial), lo que añadirá aún más realismo al juego colectivo.

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL AHORA PENSARÁ COMO UN EQUIPO: CONTIGO Y CONTRA TI
El juego ofensivo es una de las principales claves en PES 2012, ya que esta edición se beneficia de un enfoque mucho más libre, que permitirá a los usuarios poder controlar de manera más precisa el ritmo y movimientos en ataque; con los nuevos elementos de IA, los compañeros del jugador en posesión del balón no sólo se ofrecerán con mayor frecuencia con desmarques, sino que también apoyarán en las situaciones de uno contra uno. En este sentido, los desmarques en falso también ayudarán a valorar muchas otras opciones de ataque, que permitirán mover el balón con mayor facilidad a la vez que la defensa contraria vaya cerrando los espacios. En este tipo de situaciones se podrá ver un equipo mucho más cohesionado, y que reaccionará a los movimientos del jugador con el balón, intentando forzar fallos para buscar oportunidades o recuperar la posesión.

En el plano defensivo, tanto la defensa zonal como de posición han sido también mejoradas de forma masiva; con estos cambios, el juego forzará a los usuarios a tener mucho más en cuenta la visión defensiva.
NUEVO SISTEMA DE CAMBIO DE JUGADOR. MÁS RÁPIDO, MÁS PRECISO PARA UN CONTROL TOTAL
En concreto, PES 2012 incorporará un nuevo sistema adicional de cambio de jugador para este tipo de situaciones con el stick analógico derecho, que permitirá seleccionar con mucha mayor rapidez a cualquier jugador sobre el terreno de juego para poder reaccionar de una manera mucho más rápida y efectiva a los ataques del conjunto oponente. Además, el marcaje y aguante en defensa de los jugadores es también una de las mejoras en esta área, y hará que los jugadores mantengan la línea defensiva y sus respectivas posiciones de una forma mucho más efectiva. Este nuevo sistema de cambio de jugador cuando el usuario no tenga la posesión también se aplicará en las jugadas a balón parado (lanzamientos de falta, córners, saques de banda...), por lo que la creación de jugadas desde el primer momento de posesión cambiará radicalmente, pudiendo crear nuevas oportunidades y espacios de una forma mucho más accesible.
CADA UNO DE TUS JUGADORES SERÁ ÚNICO
Los atributos físicos y la forma en que éstos afectan a los jugadores y su juego seguirá siendo un aspecto fundamental en PES 2012, como lo ha venido siendo en toda la serie desde sus inicios, aunque extendiendo el nivel de detalle de su predecesor. Los defensas contarán con su fortaleza física y estatura para apartar a los delanteros rivales de cualquier ocasión de peligro. Este matiz de juego físico se verá representado con una mayor precisión en las colisiones entre jugadores en la lucha por la posesión, ya que sus condiciones y características físicas influirán en cómo se comporten en este tipo de situaciones. La forma en que se controle al jugador será crucial en estas acciones, ya que dependerá de la reacción del usuario cómo se afronte un combate de este tipo por el balón.
El resultado es un juego que, más que nunca, reproduce de manera fiel las principales características de los mejores jugadores del mundo, pero sin dejar de lado el equilibrio que permitirá afrontar el juego sin enormes diferencias.
ESTO TAN SÓLO ES EL PRINCIPIO: AÚN HAY MUCHO MÁS
A todas estas novedades en el plano táctico se unen mejoras muy significativas en las animaciones y movimientos, una técnica de iluminación mucho más detallada, una enorme variedad de estilos de juego, situaciones de balón muerto mejoradas, y opciones de gestión y dirección táctica del equipo ampliadas, así como un nuevo sistema de pases, que harán que PES 2012 acerque la esencia del fútbol de primer nivel en todos sus aspectos.

“El juego colectivo, en equipo, es el matiz que separa a los grandes conjuntos del resto, y éste aspecto lo es todo en PES 2012”

“PES 2012 se centra en los elementos más importantes del fútbol de primer nivel: juego ofensivo, libertad de movimientos, creación de espacios, y de los once jugadores sobre el terreno de juego, tanto en labores defensivas como en ataque. Combinando estos elementos tenemos un juego que respira fútbol real por todos lados, con apariciones individuales que desequilibrarán el partido en momentos determinados, pero sin perder la filosofía del control total sobre el partido con un sistema de jugabilidad instintivo. PES 2012 hará que los fans tengan sus cinco sentidos en el campo”


Shingo ‘Seabass’ Takatsuka - Productor Creativo de Pro Evolution Soccer

KONAMI desvelará muy pronto más detalles sobre las nuevas características y mejoras de PES 2012

viernes, 28 de enero de 2011

Sony lanza la nueva PSP NGP

La PSP2, o Next Generation Portable, tiene un procesador de cuatro núcleos, similar al de computadores de última generación.

Si la semana pasada Nintendo sorprendió al mercado al dar a conocer su nueva portátil 3DS que ofrece una experiencia de juego en tres dimensiones, esta vez fue el turno de Sony. La compañía japonesa no se quedó atrás y presentó ayer la nueva Play Station portátil llamada, por el momento, como Next Generation Portable, con la que la firma no sólo busca contrarrestar la apuesta de Nintendo, sino que pretende frenar el incremento de los smartphones como plataforma para videojuegos.

En la presentación, realizada en Tokio, quedó claro que la nueva portátil de Sony no tendrá mucho que envidiar a las consolas de última generación: a pesar de no incluir tecnología 3D, como su rival, el equipo tiene un procesador de cuatro núcleos que le permitirá deleitar a los jugadores con una calidad gráfica similar a la de la consola PlayStation 3 y que en potencia nada tiene que envidiarles a los computadores de última generación.

Pantalla táctil y cámaras

No es todo: la nueva consola portátil de Sony -que tiene una resolución cuatro veces superior a la primera Playstation portátil (PSP)- cuenta con una pantalla táctil de cinco pulgadas y con un sistema de control (joysticks) en ambos costados. La novedad: incluye dos controles análogos, un panel multitáctil en su parte posterior, una cámara frontal y trasera, acelerómetro y conexión 3G y Wi-fi.

Ante el terreno ganado por los móviles como nuevos soportes para videojuegos, Sony se alió con Android, el sistema operativo móvil de Google, para crear PlayStation Suite: una tienda virtual enfocada a la distribución de aplicaciones y juegos de la marca que estarán disponibles para la consola, pero también para smartphones y tablets que operen con la versión 2.3 de Android en adelante.

Los juegos de la nueva portátil de Sony plantearán un nuevo soporte físico. Se cambiará del tradicional disco a un almacenamiento en tarjetas de memoria flash, como las que se utilizan en cámaras fotográficas y de video. Además de tener una potencia gráfica similar a las nuevas consolas, el NGP no se olvidará de los juegos de las anteriores generaciones. El equipo será compatible con las versiones de videojuegos de PlayStation 1 y 2, y su antecesor portátil, el PSP.

Para alivio de los fanáticos, las imágenes filtradas en la web de la PSP2 quedaron sólo en el anecdotario, ya que no tendrá una cubierta deslizable, ampliamente criticada en los blog por los gamers.

Las imágenes oficiales de Sony mostraron ayer que la estética de la nueva portátil PSP2 estará basada en una actualización del diseño de su antecesor PSP.

Su precio aún es un misterio para los gamers, pero se estima que costará entre los US$ 299 y US$ 349.

Aunque la compañía japonesa no ha entregado la fecha de lanzamiento de NGP, como han llamado a la nueva PSP2, se espera que salga al mercado a fines de año y que los detalles finales sean comunicados en la próxima feria de videojuegos E3.

miércoles, 18 de agosto de 2010

JUEGOS A MANO


Hay quienes prefieren tener la diversión al alcance de la mano. Esto es lo que ofrecen dos de los más populares videojuegos portátiles del mundo: el Play Station Portable (o PSP) y el Nintendo DS (que viene en dos versiones: Lite e I). Ya no solo traen una amplia gama de juegos sino que, también, son reproductores de música, sistemas de visualización de fotos y terminales de conexión a Internet.

Play Station Portable (o PSP)
Fue lanzado al mercado mundial a fines de 2004. Tiene la ventaja de poder reproducir archivos de música como MP3, WMA, wave. Cuenta con una pantalla LCD panorámica de 4.3 pulgadas y con una resolución de 480x272 píxeles. Posee altavoces estéreo integrados con un conector para auriculares. Puede almacenar hasta 1.8 gigabites de datos. Ranura para memoria stick de 2 gigabites. Sistema Wi-Fi para conexión inalámbrica a Internet y para jugar on-line.
S/.999
Sony Center y principales tiendas.


Nintendo DS Lite
Tiene dos pantallas LCD, ambas de tres pulgadas. La inferior es táctil. Viene con un stylus. Disponible en siete colores, permite una conexión de hasta 16 jugadores en simultáneo por su sistema Wi-Fi. Calidad de sonido estéreo y entrada de auriculares. Cuenta con reloj, calendario y alarma, además de la posibilidad de seleccionar el color de fondo, entre otros.
US$ 150
Principales tiendas.

PSP, NINTENDO Y SU UNIÓN A LOS CELULARES

Hace poco se difundió la noticia de que PlayStation y Sony Ericsson estarían desarrollando una PSP con teléfono integrado. Sin embargo, esta no habría sido la primera vez que dos firmas se unen fuerzas para lanzar una consola de videojuegos que además pueda hacer y recibir llamadas.

Según la página Pocket Gamer, a principios de la década del 2000, Nintendo y Nokia trabajaron conjuntamente para crear un Game Boy, que además fuese un teléfono celular. El proyecto, finalmente, fue rechazado por los altos ejecutivos de las compañísa y prefirieron dar luz verde a la creación del Nintendo DS.

La fuente citada por Pocket Gamer calificó a Nintendo como una “compañía muy conservadora”, que tiene varios proyectos innovadores, pero que “la mayoría acaban siendo descartados”.
Sony Ericsson estaría trabajando en un smartphone con la marca PlayStation, el cual utilizaría el sistema operativo Android, en su versión 3.0, conocido como Gingerbread. El teléfono ya está siendo desarrollado y contaría con una interfaz y unos botones similares a los que tiene la PSP Go. No se trataría de una adaptación de la PSP a la telefonía móvil, sino un nuevo dispositivo de la familia PlayStation.

Además, este smartphone, que podría llegar a los mercados en octubre, contaría con una CPU Snapdragon de 1GHz, una pantalla de entre 3,7 a 4,1 pulgadas con resolución WVGA y una cámara de 5Mpx.

El aparato tendría una calidad visual mayor que el de la primera PlayStation pero menor al de la actual PSP. Junto con él, Sony tendría pensado volver a lanzar los juegos de la antigua consola, así como adaptaciones de sagas actuales.
Por otro lado, las tiendas japonesas han empezado a introducir en sus catálogos el nuevo modelo de consola portátil de Sony. Se trata del PSP-4000, que se prevé lanzar a finales de este mismo año.

La primera en introducir la consola en el catálogo ha sido la cadena de tiendas niponas Geo. Se trataría de una nueva revisión del hardware actual, el PSP-3000, que cuenta con un lector UMD. La nueva consola no es considerada una sucesora de la PSP, aunque existe la posibilidad de que cuente con nuevas funciones integradas.

Esta parecer ser una respuesta por parte de Sony ante el lanzamiento de la 3DS de Nintendo, una consola portátil capaz de mostrar juegos en tres dimensiones sin necesidad de usar lentes especiales.